반응형 강화스케줄2 "게임과 도박은 왜 그만두기 어려울까? '부분 강화'가 만든 행동의 덫" '부분 강화'가 만든 행동의 덫“이번엔 될지도 몰라.”“다음엔 꼭 이길 것 같아.”우리는 이 작은 기대감에 또 한 번 클릭하고, 또 한 번 베팅합니다.게임과 도박이 무섭도록 중독적인 이유는 단순한 재미가 아니라, 우리 뇌가 강화 패턴에 ‘속도록’ 설계되어 있기 때문입니다.그 중심에는 바로 ‘부분 강화 효과(Partial Reinforcement Effect)’라는 심리학 법칙이 있습니다.게임과 도박은 심리학적으로 ‘설계된 시스템’이다게임이나 도박이 단순한 오락이라 생각했다면 오산입니다.이 둘은 공통적으로 사용자의 행동을 강화하고 유지하는 정교한 시스템을 갖추고 있으며, 그 중심에는 불확실한 보상을 통한 강화 전략이 존재합니다. 바로 이 ‘예측할 수 없는 보상’이 우리를 붙잡고 놓아주지 않는 심리적 덫인 .. 2025. 4. 6. “왜 우리는 계속 앱을 확인할까? 알림 중독과 부분 강화 효과의 심리학” “이번에도 아무것도 없었네…”그런데도 우리는 자꾸만 휴대폰을 들여다보죠.누가 메시지를 보냈는지, 새로운 알림이 있을지 확신할 수 없기에 더 자주 확인하게 됩니다.이 반복은 단순한 습관이 아니라, 정교하게 설계된 심리학 원리, 바로 부분 강화 효과(Partial Reinforcement Effect) 때문입니다. 스마트폰은 이제 단순한 도구가 아닌 중독 유발 기계로 작동하고 있습니다.앱 개발자들은 행동심리학의 핵심 개념을 UX/UI에 적용해 사용자가 이탈하지 않도록 정교하게 설계합니다. 그 중심에 있는 개념이 바로 “부분 강화 효과”입니다.이번 글에서는 이 심리 효과가 어떻게 우리의 뇌를 조종하며, 앱 알림과 사용자 행동을 설계하는 데 사용되는지 구체적으로 알아보겠습니다.목차1. 부분 강화 효과란 무엇인가.. 2025. 4. 6. 이전 1 다음 반응형